當3D打印用戶或者是愛好者在制作一個用于動畫或者是展示的3D模型設計時,其實基本上是不用來考慮其真實性的。因為在大多數的場景以及物體都是不需要相互連接的,僅僅可見的知識網格而已,所以可以先完全忽略掉物理的世界。
不要要是想要設計出來的模型是想要按著我們的預期,想要完美的模型打印出來的話,那么就需要注意以下幾點要素。
(1)物體模型的壁厚與模型的最大尺寸。因為這個需要根據用戶自身所想要的使用的材料以及在制作打印時所采用的技術來看。
(2)物體模型必須是呈封閉的,也就是通俗的講是不漏水的、因為有時會需要大家去檢查自己設計的模型是否有這樣的問題,如果大家不能及時檢查出來的話,可以用AccuTrans來標出問題所在位置區域。
(3)設計的模型所有的面都是指向一個正確的方向。因為一旦大家的模型中存在被顛倒的法向,打印機就無法判斷是模型的內部還是外部。
(4)物體模型必須是呈流形。這個的定義可以參考數學定義。而且對于打印用戶來講,一個網格數據中存在了多個面共享一條邊,那么這就是非流形的。